在峡谷和斗魂多次游玩了如今状态下的盖伦后,我不禁深深感到现在的盖伦是如此的无力。
盖伦峡谷现状:
胜率极低,妥妥的T4弱鸡,别人还有打野作为出路,盖伦只能死磕线上,偏偏对线能力极弱。
然而更惨的是斗魂,盖伦直接成为竞技场垫底,遭到所有其他英雄的狠狠蹂躏…
于是我便想着,到底该如何改动,才能既让盖伦玩家玩的舒服些,又不会让强度明显提升,以至于迎来设计师的横跳削弱,毕竟盖伦是后妈生的,强度如果真的上去了司马设计师是绝对不会允许的,半夜不睡觉都会偷偷爬起来把盖伦给削回去。
一番绞尽脑汁后,终于得出一个可行性极高的盖伦改动方案,仅略微变更盖伦的技能机制和强度,而盖伦的基础数值不做任何改动。
方案如下:
被动技能:坚韧
盖伦每5秒回复(2.5%-11%【随等级提升】)最大生命值,前提是他在之前的6秒内未受到伤害或被敌方技能命中。
小兵和非史诗级野怪的伤害不会中断这个回复。
PS:小幅增强,原本为回复2%-10%、8秒内未受到伤害,改为6秒后能够略微提升对线回复能力。
Q技能:致命打击
盖伦移除身上的所有减速效果并获得40%移动速度,持续【2/2.5/3.0/3.5/4.0】秒。
他的下次攻击会使目标沉默1.5秒并造成(【30/60/90/120/150】+150%【攻击力】)物理伤害。
强化攻击会在4.5秒后消散。
这个技能会在造成伤害时触发技能特效。
冷却时间(s):8/8/8/8/8
PS:较大增强,提升了对线能力,原本为获得35%移动速度持续【1/1.65/2.3/2.95/3.6】秒,大幅提高1级Q技能的加速能力,使得前期Q技能只点1级也够用,Q技能可以放在最后才升满。
W技能:勇气
盖伦加固他的勇气5秒,使即将到来的伤害减少【25%/30%/35%/40%/45%】。他还会获得1秒的(【60/90/120/150/180】+【6%/7%/8%/9%/10%】【最大生命值】)护盾值和60%韧性。
这个技能可以在被限制时施放。
冷却时间(s):22/19/16/13/10
PS:较大改动,移除了被动获得双抗,加强了主动的扛伤害能力,且变得和蛮王大招一样被控也能放,原本为4秒的【25%/29%/33%/37%/41%】减伤、持续0.75秒的(【65/85/105/125/145】+18% 【额外生命值】)护盾和韧性、冷却时间(s):22/19.5/17/14.5/12,提高了主W技能的价值,真正让主W盖伦成为可能!
E技能:审判
盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,每旋转一圈造成(【4/6/8/10/12】+【36%/40%/44%/48%/52%】【攻击力】)物理伤害,共旋转7圈。相距最近的敌人受到25%提升伤害。被6圈旋转命中的敌方英雄会损失25%护甲,持续6秒,审判的伤害会刷新该持续时间。
再次释放:盖伦提前结束这个技能。
来自装备和等级的每25%攻击速度获得额外的一圈旋转。
冷却时间(s):9/8/7/6/5
PS:较大改动,不再能够暴击,原本为【4/7/10/13/16】+【36%/39%/42%/45%/48%】【攻击力】)物理伤害、冷却时间(s):9/8.25/7.5/6.75/6,削弱了部分伤害能力,降低了冷却时间。
R技能:德玛西亚正义
盖伦召唤德玛西亚之力来击杀他的敌人,造成【200/300/400】外加【25%/30%/35%】已损失生命值的真实伤害。
如果这个技能击杀了敌人,则立即缩减该技能25%的冷却时间。
冷却时间(s):120/100/80
PS:小幅增强,略微提高了斩杀线,原本为【150/250/350】外加【25%/30%/35%】已损失生命值的真实伤害,增加了斩杀缩短冷却的机制,鼓励玩家用R进行最终斩杀。
以上。
关于审判的暴击,我原本想把暴击增伤改为暴击减速敌人0.25秒,但是反复斟酌后觉得,与其做加法,不如做减法,干脆直接把审判的暴击机制删除,让盖伦的技能变得更简洁。
彻底将审判的暴击机制舍弃后,虽然削减了后期盖伦的极致输出能力,但作为补偿增加了前期的机动性和坦度,迎来了更广阔的天地。
同时也使得在斗魂模式中的盖伦可以重新匹配易损和法爆海克斯,未尝不是另一种收获。
按照这么改动,仅略微加强了盖伦前期的对线能力,最多能够让盖伦从T4升到T3,甚至大概率还是T4,但会明显地让前期对线变得舒服很多。
这就是我认为最具有可行性的,强度变化不大的盖伦改动方案。
附,盖伦各技能目前情况。 作者:泥将哦 https://www.bilibili.com/read/cv42237789/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0&jump_opus=1 出处:bilibili