新增的装备】
【魂迁】
3200金币 20攻击力 25%暴击率 35%攻击速度
影舞:使用普通攻击对敌方英雄或史诗野怪造成暴击时,
会召唤一个持续4秒的分身攻击附近敌人,分身会继承本体25%攻击力,
以及获得本体30%暴击率的额外攻击速度,最多同时存在两个分身。
若分身超出本体600码的距离,则会提前消失。
——————【装备点评】——————
烬的新版本神装,属性全部都能吃到
分身继承本体的高额攻击力的25%
分身不会有换弹问题 并且可以享受到暴击率带来的攻速加成,
利用自身暴击高移速 拉扯去刷新分身位置 能做到不间断的输出弥补短板
【破舰者】
3100金币 325生命值 55攻击力
登舰小组:如果附近没有队友,
获得4~50护甲(远程英雄为2~25)和4~20魔法抗性(远程英雄为2~10)(基于等级),
并对建筑物造成20%额外伤害。
附近的我方攻城车与超级兵获得40~170护甲(远程英雄为20~80)
和20~85魔法抗性(远程英雄为10~40)(基于等级) ,并对建筑造成200%的额外伤害。
———————↓【6.2版本】↓———————
3100金币 400生命值 45攻击力 4%移动速度
航长:对英雄和史诗级野怪的每第5次攻击
造成160%基础攻击力+5%生命值额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害),
对建筑提升至240%基础攻击力+9%生命值额外物理伤害(远程英雄造成40%伤害)。
登舰小组:附近的友军炮车和获得20~130的护甲(远程英雄为25%)
和10~120魔法抗性(远程英雄为25%)(基于等级提升)。
——————【装备点评】——————
5.1版本移除后 6.2版本回归
从原本单带装 变成了可以打团的装备了
【移除的装备】
【烈阳魔刃】
3000金币 25%暴击率 40%攻击速度 20技能急速
太阳冲击:使用技能会积聚圣辉(最多3层充能),最多持续10秒。
普攻命中敌人时会消耗一层充能,对目标造成50~92的额外魔法伤害。
此额外伤害可造成暴击。每个技能每2秒内仅可生成一层充能。
——————【装备点评】——————
原本适配技能短CD的英雄打额外魔法伤害,现版本被移除
施放技能后造成额外伤害的部分,在新版本的 夺萃之镰所取代
【岚切】
3000金币 40攻击力 25%暴击率 20%攻击速度
充盈能量:移动和普通攻击均可生成盈能攻击。
风暴箭:盈能攻击使你该次普攻获得65~135额外魔法伤害,
并使目标移动速度降低50%,持续0.75秒,同时给予自身45移动速度,持续0.75秒。
——————【装备点评】——————
原版本是作为第一件起手装的选择,
但散件战力太弱 成型后也需要搭配电铳或无尽去补足强度 太吃成型 所以被移除,
加速效果在早期版本也是没有也是近几个版本追加的
在6.2版本 电铳重做 有攻击力 并且满盈能普攻消耗能加速 也算是融合了
【不朽盾弓】
3000金币 40攻击力 25%暴击率 15%攻击速度 5%物理吸血
救主灵刃:承受下一次伤害后生命值可能低于35%时,
此物品会提前生成一个可以吸收250~550(基于等级)伤害的护盾,持续5秒。(90秒冷却时间)
战意:触发救主灵刃将提供8%物理吸血,持续8秒
——————【装备点评】——————
原版本作为第一件起手的选择,散件阶段没有续航 不如饮血剑
在6.2版本 直接被移除
属性效果被完全合并到新版本的饮血剑之中 并且获得了额外提升
【削弱的装备】
【智慧末刃】
2700金币 45%攻击速度 45魔法抗性
智慧之末:普攻命中造成额外15~65魔法伤害。
当生命值低于50%时,对敌方英雄造成伤害,
即可治疗相当于所造成伤害(近战100%/远程33%)的生命值,
———————↓【6.2版本】↓———————
2800金币 45%攻击速度 45魔法抗性
智慧之末:普攻命中造成额外10~55魔法伤害。
当生命值低于50%时,对敌方英雄造成伤害,
即可治疗相当于所造成伤害(近战100%/远程33%)的生命值,
——————【装备点评】——————
价格上涨100金币 基础魔伤降低
【调整的装备】
【纳什之牙】
3000金币 45%攻击速度 20技能急速
魔牙:获得30攻击力或60法术强度(自适应)。
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%额外物理加成+25%额外法术加成额外魔法伤害。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 45%攻击速度 20技能急速
魔牙:获得30攻击力或60法术强度(自适应)。
啃噬:普攻命中目标时,造成15+20%额外物理加成+30%额外法术加成自适应伤害。
——————【装备点评】——————
物理加成降低 提升法术加成 并且从魔法伤害变成了自适应伤害
【星蚀】
2900金币 60攻击力 20技能急速
永升之月:1.8秒内使用2次独立的普攻或技能命中同一名敌方英雄时,
造成目标6%最大生命值的额外物理伤害(远程则为3%),
并为自身提供140+35%额外攻击力的护盾(远程则为70+18%额外攻击力),持续2秒。
(6秒冷却时间)
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 65攻击力 20技能急速
永升之月:1.8秒内使用2次独立的普攻或技能命中同一名敌方英雄时,
造成目标7%最大生命值的额外物理伤害(远程则为3.5%),
并为自身提供140+35%额外攻击力的护盾(远程则为70+18%额外攻击力),持续2秒。
(6秒冷却时间)
——————【装备点评】——————
价格上涨100金币 攻击力+5 造成的百分比伤害提升1%
【幻影之舞】
3000金币 25攻击力 25%暴击率 30%攻击速度 5%移动速度
幽影华尔兹:普通攻击后获得7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。
4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内25%的攻击速度。
———————↓【6.2版本】↓———————
2800金币 20攻击力 25%暴击率 40%攻击速度 5%移动速度
幽影华尔兹:普通攻击命中英雄后获得25%攻击速度和7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加,
在持续期间普攻暴击时延长1秒该效果。(20秒冷却时间)普攻减少1秒冷却。
——————【装备点评】——————
价格降低200金币 攻击力降低5点 攻速提升10%
增加了对拼时的瞬间攻速
【纳沃利迅刃】
3000金币 45攻击力 25%暴击率 15技能急速
灵巧打击:暴击会让非终极技能的剩余冷却时间缩短20%。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 40攻击力 25%暴击率 15%攻击速度
灵巧打击:暴击会让非终极技能的剩余冷却时间缩短15%。
无常:你的技能可基于暴击率至多提升12%的伤害。
——————【装备点评】——————
合成公式修改 从基础15技能急速 变成了15%攻速
暴击减基础技能CD 少5%
但是会根据暴击率提升技能伤害
【炽热香炉】
2800金币 250生命值 35法术强度 20技能急速 8%治疗护盾强度 5%移动速度
香炉:每当你为一名除自身外的我方英雄回复生命或提供护盾时,
该英雄会获得15%~40%攻击速度,
并且普攻附带20~40的额外魔法伤害,持续6秒。
———————↓【6.2版本】↓———————
2800金币 250生命值 35法术强度 20技能急速 8%治疗护盾强度 5%移动速度
香炉:每当你为一名除自身外的我方英雄回复生命或提供护盾时,
该英雄会获得15%~40%攻击速度,
并且普攻附带16~30的额外魔法伤害,该伤害可以触发暴击,持续6秒。
——————【装备点评】——————
降低前期的基础魔伤,射手暴击成型后 伤害提升
【加强的装备】
【法力之靴/明朗之靴】
———————↓【6.2版本】↓———————
互衡:无法力值英雄可获得75%额外生命回复。
——————【装备点评】——————
让一些英雄可以享受到更高的收益
【收集者】
2900金币 40攻击力 25%暴击率 10护甲穿透
死与税:若对敌方英雄造成伤害后使其最大生命值低于5%,则直接处决目标。
击败英雄将额外提供25金币
———————↓【6.2版本】↓———————
2900金币 45攻击力 25%暴击率 10护甲穿透
死与税:若对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的(4%+2%暴击率),
则直接处决目标且永久提升0.1%处决的最大生命值百分比,并额外提供25金币。
——————【装备点评】——————
攻击力提升5点 基础斩杀线低了些 但能吃暴击率加成跟每次击杀会提升斩杀线
【强磁电铳】
2900金币 25%暴击率 35%攻击速度 5%移动速度
充盈能量:移动和普通攻击均可生成盈能攻击。
强力闪击:盈能攻击的生成速度提升25%,
并使你该次攻击额外获得125攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)
和50~120额外魔法伤害,此效果的伤害会弹跳至附近的5名敌人并且可以触发暴击。
———————↓【6.2版本】↓———————
2900金币 25攻击力 25%暴击率 25%攻击速度 5%移动速度
充盈能量:移动和普通攻击均可生成盈能攻击。
强力闪击:盈能攻击使你该次攻击额外获得100攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)
和50~120额外魔法伤害以及持续0.75秒的60移动速度,
此效果的伤害会弹跳至附近至多5名敌人并且可以触发暴击(对小兵造成额外20%-50%伤害)
——————【装备点评】——————
合成公式修改了 25攻击力 少10%攻速 射程少25码
多了0.75秒的加速(合并岚切充能加速部分)对小兵造成额外伤害提升清线强度
【凡性的提醒】
3300金币 30攻击力 25%暴击率
最后的轻语:33%护甲穿透,
判决:对敌方英雄造成的物理伤害会使其受到50%重伤效果,持续3秒。
———————↓【6.2版本】↓———————
3100金币 25攻击力 25%暴击率 15%攻击速度
最后的轻语:30%护甲穿透,在普攻暴击时对该次普攻提供额外6%护甲穿透。
判决:对敌方英雄造成的物理伤害会使其受到50%重伤效果,持续3秒。
——————【装备点评】——————
合成公式修改 价格降低200金币 攻击力减5 多15%攻击速度
基础穿透降低 普攻暴击穿透提升多3%
【无尽之刃】
3400金币 60攻击力 25%暴击率
无尽:暴击伤害从175%提升到205%。
———————↓【6.2版本】↓———————
3400金币 60攻击力 25%暴击率
无尽:暴击伤害从175%提升到205%。
破限:当你从装备获取的大于100%时,每溢出1%会提供额外0.6%暴击伤害。
——————【装备点评】——————
新版本多了 暴击率溢出加额外暴击伤害,避免了一些暴击装选择的问题
【重做的装备】
【饮血剑】
3300金币 50攻击力 25%暴击率
猩红剑意:+10%物理吸血。
猩红宣誓:生命值高于50%时,提供11~25攻击力与10%攻击速度
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 50攻击力 25%暴击率 15%攻击速度
救主灵刃:承受下一次伤害后生命值可能低于35%时,
此物品会提前生成一个可以吸收250-550(基于等级)伤害的护盾
同时提供20护甲和20魔法抗性,持续5秒。(90秒冷却时间)
猩红剑意:物理吸血+8%,在普攻暴击时对该次普攻提供额外4%物理吸血。
——————【装备点评】——————
6.2版本重做 结合了盾弓的属性
即使对手有破盾也有双抗提升,散件阶段能确保续航
暴击吸血量提高
【夺萃之镰】
3050金币 40攻击力 25%暴击率 20技能急速
萃耀:强化下一次伤害性主动技能和强化攻击,基于至多提升30%的伤害。(4秒冷却时间)
普攻命中英雄时减少1秒冷却。
法力汲取:普通攻击可回复已损失法力值的3%。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 35攻击力 25%暴击率 20技能急速
咒刃:使用技能会积聚咒刃(最多3层充能),
最多持续10秒普攻命中敌人时会消耗一层充能,
对目标造成相当于90%基础攻击力的额外物理伤害
并提供持续2秒的40移动速度,此额外伤害可造成暴击。
每个技能每2秒内仅可生成一层充能。
法力汲取:普通攻击可回复已损失法力值的3%。
——————【装备点评】——————
合成公式修改 价格降低50金币 攻击力降低5点
整体性质更接近原版本烈阳刃 但造成的是物理伤害
【约德尔装备】
【约德尔-飓风】
3000金币 35%攻击速度
风怒:普攻命中时,会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成55%物理伤害。
这些弩箭能够产生暴击,并对目标施加普攻特效。
风之眷顾:获得20攻击力或40法术强度(自适应)。
风刃:普通攻击命中时,对目标造成额外15物理伤害。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 35%攻击速度
风之眷顾:获得15攻击力或30法术强度(自适应)。
风怒:普攻命中时,会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成55%物理伤害。
这些弩箭能够产生暴击,并对目标施加普攻特效。
风刃:普通攻击命中时,对目标造成额外15物理伤害。
裂风:每普攻2次你的下一次普攻会额外射出1个10%物理伤害的弩箭攻击目标,
并施加攻击特效。
——————【装备点评】——————
获得的自适应属性降低,但追加了每2次普攻附带一次伤害
【约德尔-德拉克萨的幕刃】
3000金币 55攻击力 10技能急速 18护甲穿透
夜袭者:首次普攻对目标造成60-160的额外物理伤害,
并使目标移动速度降低99%,持续0.35秒。(10秒冷却时间)
参与击败敌方英雄刷新冷却时间。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 50攻击力 10技能急速 18护甲穿透
夜袭者:首次普攻对目标造成60-160的额外物理伤害,
并使目标移动速度降低99%,持续0.35秒。(10秒冷却时间)
参与击败敌方英雄刷新冷却时间。
夜幕:击败敌人会获得1秒的隐身时间,隐身期间获得60%的移动速度。(5秒冷却时间)
——————【装备点评】——————
降低5点攻击力,但追加击杀目标隐身的效果 增加进场英雄 团战容错率
【约德尔-赛瑞尔达的怨恨】
3100金币 40攻击力 15技能急速 33%护甲穿透
严寒:伤害性主动技能与强化攻击可降低敌人30%的移动速度,持续1秒。
———————↓【6.2版本】↓———————
3300金币 40攻击力 15技能急速 33%护甲穿透
严寒:伤害性主动技能与强化攻击可降低敌人30%的移动速度,持续1秒。
冻伤:对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,
当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,
在2秒内造成(25+5~75(基于等级)+70%额外物理加成)物理伤害,
同时造成50%重伤效果,持续3秒。(每个目标5秒冷却时间)
——————【装备点评】——————
价格提升200金币(跟凡性提醒价格交换)
追加了使用三次技能或强化普攻 可造成额外伤害外加重伤效果
让一些技能流的英雄 可以不再需要去出炼金朋克锯
【约德尔-死亡之舞】
3000金币 35攻击力 40护甲 15技能急速
蔑视:参与击败英雄,可净化无视痛苦的剩余存储伤害,并在2秒内为你恢复最大生命值的10%
无视痛苦:存储32%(远程使用者为12%)所受的物理伤害,
存储的伤害会在3秒里以真实伤害的形式持续扣除
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 35攻击力 40护甲 15技能急速
蔑视:参与击败英雄,可净化无视痛苦的剩余存储伤害,并在2秒内为你恢复最大生命值的10%
无视痛苦:存储32%(远程使用者为12%)所受的物理和魔法伤害,
存储的伤害会在4秒里以真实伤害的形式持续扣除
——————【装备点评】——————
延长了转化成真伤的时间,可以吸收物理以及魔法的转化了
【约德尔-无限法球】
2900金币 85法术强度 7%法术穿透 5%移动速度 15法术穿透
大限:技能与强化攻击会对生命值低于35%的敌人施加暴击,造成20%额外伤害。
———————↓【6.2版本】↓———————
2900金币 80法术强度 7%法术穿透 5%移动速度 15法术穿透
大限:技能与强化攻击会对生命值低于35%的敌人施加暴击,造成20%额外伤害。
雷殒:对敌方英雄造成大限效果的3秒内,若该目标死亡则会在死亡位置降落闪电,
对附近的敌人造成(50-85(基于等级)+20%法术加成)魔法伤害。
——————【装备点评】——————
降低5点法术强度 提升收割残血时对附近目标造成额外伤害,变相提升收割能力
【约德尔-苦痛面具】
3000金币 250生命值 75法术强度 7%法术穿透
苦痛:伤害技能或强化普攻
每秒造成(0.4%+0.005%法术加成)敌人最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
———————↓【6.2版本】↓———————
3000金币 250生命值 75法术强度 7%法术穿透
苦痛:伤害技能或强化普攻
每秒造成0.6~2%(基于等级)敌人最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。
苦痛炼狱:苦痛每对敌人造成4秒伤害,会引爆目标造成一次(40+5%法术加成)真实伤害。
——————【装备点评】——————
灼烧伤害提升,并且基于灼烧时间 附带额外真实伤害
【约德尔-日炎圣盾】
2900金币 500生命值 15技能急速
献祭:进入战斗状态后,每秒对附近敌人造成16~25+0.8%额外生命值加成的魔法伤害。
当献祭伤害到英雄和史诗野怪,会使其受到的伤害增加11%,持续5秒,最多叠加4次。
烈焰之触:献祭满层时,攻击会灼烧附近敌人,3秒间造成50%献祭伤害。
献祭可对野怪造成130%伤害,对小兵造成175~250%(基于等级)伤害。
———————↓【6.2版本】↓———————
2900金币 500生命值 15技能急速
献祭:进入战斗状态后,每秒对附近敌人造成16~25+0.8%额外生命值加成的魔法伤害。
当献祭伤害到英雄和史诗野怪,会使其受到的伤害增加11%,持续5秒,最多叠加4次。
烈焰之触:献祭满层时,攻击会灼烧附近敌人,3秒间造成50%献祭伤害。
焚径:献祭满层时,走过的地面会灼烧,
每秒造成7~10+0.3%额外生命值的魔法伤害,最多持续5秒。
献祭和焚径可对野怪造成130%伤害,对小兵造成175-250%(基于等级)伤害。
——————【装备点评】——————
原基础上加强,附带燃烧路径
【约德尔-救赎】
2600金币 400生命值 300法力值 20技能急速
永恒:承受来自英雄的伤害时,返还相当于15%伤害值的法力。
消耗法力时,返还相当于20%法力消耗的生命值。每次施法,最多可返还15生命值。
救赎:每8秒为身边350范围内的所有我方英雄提供治疗(40+7%额外生命值)。
若身边无我方英雄,则不触发该效果。
———————↓【6.2版本】↓———————
2600金币 400生命值 300法力值 15技能急速
永恒:承受来自英雄的伤害时,返还相当于15%伤害值的法力。
消耗法力时,返还相当于20%法力消耗的生命值。每次施法,最多可返还15生命值。
救赎:每8秒为身边350范围内的所有我方英雄提供治疗(40+7%额外生命值)。
——————【装备点评】——————
改成了 附近没有队友可以触发回血
【约德尔-和音】
2700金币 100生命值 55法术强度 300法力值 10技能急速 8%治疗护盾强度
和声:移动与施放技能会提高和谐值。和谐值达到100点时,
对我方英雄施放的下一个治疗或护盾技能
会额外为目标恢复150+15%法术加成生命值。
当目标生命值低于30%时,提供强化治疗效果,治疗效率为平时的150%。
———————↓【6.2版本】↓———————
2600金币 100生命值 40法术强度 300法力值 10技能急速 8%治疗护盾强度
和声:移动与施放技能会提高和谐值。和谐值达到100点时,
对我方英雄施放的下一个治疗或护盾技能
会额外为目标恢复100+10%法术加成生命值。
当目标生命值低于30%时,提供强化治疗效果,治疗效率为平时的150%。
跃符:和声作用于主目标后会以弹射的形式给附近一名友方英雄提供50%和声效果的治疗量。触发和声时会给主目标提供复苏效果,在3秒内每秒为目标恢复基于自身2%最大生命值。
——————【装备点评】——————
6.0版本改成单体奶,6.2版本恢复之前版本的群奶(可以奶自身)
并多了持续回血效果 作者:月游神Official https://www.bilibili.com/read/cv42238558/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0&jump_opus=1 出处:bilibili